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フリー対戦

プレイヤー同士がレベル 50 のルールで気軽に対戦する施設(レートは変わらない)。申し込み方、チーム選び、観戦とバトルカメラ、記録。

フリー対戦は、ほかのプレイヤーを選んで 1 対 1 で気軽に対戦できる施設です。いつでも遊べて、レートは変わりません。対戦は専用のバトルコート(明るい緑と白のコート)で行われ、観客席からだれでも観戦できます。勝敗はランキングに残り、ポータルの フリー対戦 で見られます。

フリー対戦の申し込みが届いたところ
フリー対戦の申し込みが届いたところ

モード

モード 手持ちから選ぶ数
シングルバトル Lv50 3 匹
ダブルバトル Lv50 4 匹

マッチング画面

フリー対戦は、だれでも最初から対戦も観戦もできます。対戦は、マッチング画面 でルールを選ぶところから始めます。

  • 開きかた: マッチングのキー(初期設定は X。「設定 → 操作設定 → キー割り当て」の Cobbleria の欄で変えられます)、/freebattle、町の フリー対戦受付 や対戦コートの係員に話しかける。どれも同じ画面が開きます。
  • 上のタブで フリー対戦を切り替えます。タブには待っている人数の合計(「フリー対戦 (2)」)、ルールのカードにはそのルールで待っている人数(「1人待ち」)が出ます。待っている人がいると色が変わり、画面を開いているあいだも人数は自動で変わります。
  • 最初に選ばれているルールは、自分が待っているルール → 下の「対戦待ちのお知らせ」に出ていたルール → 待っている人がいちばん多いルール → フリー対戦のシングル、の順で決まります。
  • ルールを選んだら、下のボタンで [自動マッチング](相手を自動で探す)か [相手を選んで申し込む](フリー対戦だけ)を選びます。
マッチング画面(ルールを選んで、自動マッチングか相手を選んで申し込む)
マッチング画面(ルールを選んで、自動マッチングか相手を選んで申し込む)

届いた申し込みがあるときや、自分の申し込みの返事を待っているときも、開くのは同じマッチング画面で、画面の下にそのことが出ます。答える・取り下げるのは、フリー対戦のルールを選んで [相手を選んで申し込む] を押した画面(とチャットのボタン)です。チーム選びの途中だけは、チーム選びの画面が開きます。届いた申し込み・観戦・ランキング・戦績も、[相手を選んで申し込む]の画面にあります。

Cobbleria の modpack を入れていないときは、チェストのメニューで同じ順番(タブとルール → [自動マッチング]か[相手を選んで申し込む])です。キーの代わりに /matchmaking open で開けます。

相手を選んで申し込む

  1. マッチング画面でフリー対戦のルール(シングル / ダブル)を選び、[相手を選んで申し込む] を押します。
  2. オンラインのトレーナーを選んで[挑戦する]を押します。画面のタイトルに選んだルールが出ます。一覧の上の検索欄に名前を入れると、一覧がしぼりこまれます。[← 戻る] か Esc でマッチング画面に戻ります。コマンドなら /freebattle challenge <プレイヤー> [singles|doubles](省略するとシングル)。
  3. 相手のチャットに[受ける][断る]のボタンが出ます。60 秒たつと申し込みは取り消されます。
相手を選んで申し込む(名前で検索)
相手を選んで申し込む(名前で検索)

申し込まれた側は、ボタンのほか /freebattle accept [プレイヤー]・/freebattle decline [プレイヤー] でも答えられます。自分の申し込みは /freebattle cancel で取り消せます。断られた相手には 30 秒たつともう一度申し込めます。お互いに申し込んだ場合は、その場で対戦が決まります。申し込みを受けたくないときは、お知らせの設定(/notify、ポータルの 設定)の「フリー対戦の申し込み」をオフにします。届いた申し込みは自動で断られ、申し込んだ人には「いまは申し込みを受け付けていません」と出ます。

バトルタワーに挑戦中・ほかのバトル中・観戦中は申し込めません。

自動マッチング

相手を選ばずに、マッチングで相手を探すこともできます。

  1. マッチング画面でルールを選び、[自動マッチング] を押します。/freebattle queue [singles|doubles] でも参加できます。
  2. マッチングが始まります。待っている間は、ほかのことをしていて大丈夫です。画面の下に「フリー対戦:マッチング中(シングル) 1:23」のように待ち時間が出ます。
  3. 相手が見つかると、音とタイトルで知らせが出て、「対戦相手が見つかりました!」 の画面(またはメニュー)と、チャットの[参加する][やめる]が出ます。20 秒以内 に[参加する]を押してください。ほかの画面を開いているときは、閉じたあとに出ます。
  4. 2 人とも参加すると対戦が決まり、あとは申し込んだときと同じ流れです(チーム選び → バトルコート → 元いた場所に戻る)。
  • 参加できるのは、メインワールド・しげんワールドなどからです。バトルフロンティアの挑戦中からは参加できません。
  • バトル中・観戦中・施設の中では、相手探しがお休みになります。順番はそのまま で、終わると再開します。
  • 参加するとき(と、相手が見つかったとき)に手持ちを確かめます。ルールに合わないと、ポケモンごとに「参加できないポケモンです」「じわれ は使えない技です」のような理由と直し方が表示されます。直してからもう一度参加してください。
  • [やめる]を押すと、60 秒間 はマッチングに参加できません。時間内に返事をしなかった場合も、マッチングから外れます。どちらの場合も、相手は順番がいちばん前のままマッチングを続けます。
  • 直前に対戦した相手とは、ほかに待っている人がいるあいだは続けて組まれません。
  • マッチングは 1 つだけです。待っているときにほかのルールの[自動マッチング]を押すと、そちらに切り替わります。
  • やめるときは、チャットの[やめる]、マッチング画面の[マッチングをやめる]、/freebattle queue leave か /matchmaking leave です。ロビーに移動するとマッチングをやめます(移動する前に確認が出ます)。
  • 参加賞・記録のルールは、申し込んだ対戦と同じです。

対戦待ちのお知らせ

だれかがマッチングで相手を待っていると、ほかのプレイヤーにもわかるようになっています。

  • プレイヤー一覧(Tab キー) のいちばん下に「対戦待ち: フリー対戦(シングル) 2人」のように、ルールごとに待っている人数が出ます。だれも待っていないときは出ません。
  • Cobbleria の modpack では、画面の右側(ミニマップのすぐ下)に「対戦相手を待っている人がいます」のお知らせが数秒だけ出ます。どのルールか(「フリー対戦(シングル)」)、何人待っているか、「[X] でマッチング」が書いてあり、お知らせが出ているあいだにマッチングのキー(お知らせに書いてあるキー)を押すと、そのルールを選んだマッチング画面が開きます(自動では参加しません)。
  • お知らせが出るのは、多くても 5 分に 1 回 です。同じ人が待ち続けているだけなら、もう一度は出ません。
  • 自分がマッチング中のとき、バトル中、施設の中では出ません。画面(メニュー)を開いているときやバトル中に届いたお知らせは、閉じて元に戻ってから出ます。
  • 待っている人の名前は出ません。人数だけです。
  • お知らせが重なるときは、新しいものが上に積まれ、古いものから順に消えます。ミニマップ・ボスバー・チャット・ホットバー・手持ちポケモンの表示とは重なりません。
  • このお知らせと音は止められません(だれかと対戦したいときに見のがさないため)。場所(右・上のまんなか・左上)と同時に出す数は 設定画面 で変えられます。タイトル画面やポーズメニューの「Mod」→「Cobbleria Client」の設定ボタン(または /hudnotice settings)で開き、「通知」の欄にあります。「テスト表示」で見本が出ます。
  • コマンドでも変えられます: 場所 /hudnotice stack position top_center など、見本 /hudnotice test。

チームを選ぶ

対戦が決まると、その場でチーム選びの画面が開きます。

  • 上の段が自分の手持ち、下の段が 相手の手持ち(最大 6 匹)です。相手のチームはこの中から選ばれます。
  • 自分の手持ちから 3 匹(ダブルは 4 匹)をクリックして決定します。クリックした順が先頭からの並びです。
  • 制限時間は 90 秒です。画面を閉じてしまったら /freebattle team で開き直せます。相手が決定する前なら、選び直して決定すると変更できます。
  • 画面の[棄権する](チェストのメニューでは[対戦をやめる])か /freebattle cancel で取りやめられます。時間切れの場合も中止になり、どちらも記録には残りません。
  • 相手が取りやめたとき、ログアウトしたとき、時間切れになったときは、チーム選びの画面がすぐに閉じ、チャットに理由が出ます。すぐにまたマッチングに参加したり申し込んだりできます。
  • ルールで使えないポケモン(参加できないポケモン、使えない技・持ち物など)は灰色で表示され、選べません。カーソルを合わせると理由が出ます。
チーム選び(下の段が相手の手持ち)
チーム選び(下の段が相手の手持ち)

2 人とも決定すると、バトルコートに移動します。名前の紹介と 3 秒のカウントダウンのあとにバトルが始まり、終わると元いた場所に戻ります。

ルール

  • 全員 レベル 50 のコピーで戦います。手持ちのポケモン自体は、レベルも持ち物も変わりません。
  • チームのルールは バトルタワー と同じです(同じポケモン・同じ持ち物は 1 つまで、参加できないポケモンやクローズあり)。
  • バッグの道具は使えません。
  • 1 ターンの持ち時間は 120 秒で、60 秒たつと知らせが出ます。時間切れ・降参(バトルのメニューから)は負けです。
  • バトル中に接続が切れると負けになります。バトルが始まる前の切断なら、対戦は中止になるだけです。
  • 2 人とも行動を選ばなかったときや、サーバーの再起動で止まったときは ノーコンテスト(記録なし)です。
  • フリー対戦では BP はもらえません。

観戦する

  • /freebattle watch で、いま行われている対戦の一覧が出ます(クリックで観戦)。
  • /freebattle watch <プレイヤー> で、その対戦の観客席に移動します。/watch と /watch <プレイヤー> でも同じように観戦できます。/watch の一覧には、バトルフロンティアの挑戦、道場の練習バトルも出ます。
  • /freebattle leave(または /watch stop、観戦中のチャットの[戻る])で元の場所に戻ります。
  • 町のスタジアムの南の入口を入ってすぐの 観戦受付 に話しかけると、いま観戦できる対戦の一覧が開きます(/watch menu でも開けます)。/watch と同じく、フリー対戦・バトルフロンティア・道場の対戦が出て、選ぶとその観客席に移動します。観戦をやめると受付の前に戻ります。

観客席に入れるのは、バトルコートに移動したあと(チーム選びが終わったあと)です。画面の上のバーで、両者の残りのポケモンの数がわかります。

対戦開始のお知らせ

フリー対戦が始まると、チャットに「[観戦] フリー対戦「A vs B」が始まりました [観戦する]」と一言出ます。[観戦する]を押すと、その対戦の観客席に移動します。

  • お知らせは 数分に 1 回まで です。いくつかの対戦が続けて始まったときは「2つの対戦が始まりました」と 1 行にまとめて出て、押すと観戦できる対戦の一覧が開きます。
  • 自分の対戦のお知らせは出ません。バトル中・バトル施設の中・観戦中にも出ません。
  • お知らせの設定(/notify、ポータルの 設定)の「対戦開始のお知らせ(観戦)」で止められます。/watch notify off / on と観戦受付のメニューの右下のボタンも同じスイッチです。今の設定は /watch notify でわかります。

Tab の表示(いる場所・対戦中)

Tab のプレイヤー一覧では、名前の後ろに灰色で、その人がいる場所が出ます。観戦できる対戦をしている人は、その行がまるごと金色になって一覧のいちばん上に並び、場所の後ろに何をしているかが出ます。見つけたら /watch <プレイヤー> か観戦受付でその対戦を観戦できます(一覧の名前はクリックできません)。

  • 場所: コブレリアタウンの中では地区の名前(「中心街」「北西住宅街」「南東の海辺」など、地名の看板と同じ地区)、町の外は「メインワールド」、ほかのワールドは「資源ワールド」「ネザー」「エンド」。バトル施設の中などでは、場所は出ません。
  • 対戦: 「⚔ 道場」「⚔ タワー 21連勝目」「⚔ ファクトリー 8連勝目」「⚔ フリー対戦」。フロンティアブレーンとの戦いには「(ブレーン戦)」が付きます。
  • 出る対戦は道場の練習バトル、バトルフロンティア(バトルタワー・バトルファクトリー)の挑戦、フリー対戦です。野生のポケモンとのバトルなど、ほかのバトルでは出ません。
  • 対戦が始まるとすぐに出て、終わると消えます。場所も、移動するとすぐに変わります。
  • 見る人の言語で表示されます(日本語のクライアントでは日本語、ほかは英語)。
  • オンラインの人が多くて一覧が 2 列・3 列になると、表示は短くなります(例:「⚔ タワー 21」、3 列では対戦中の人は「⚔ タワー」だけ、ほかの人は場所だけ)。
  • 自分の表示は /watch status off で隠し(場所も対戦中も出なくなり、金色にもなりません)、/watch status on で元に戻せます(観戦受付のメニューの右下のボタンでも切り替えられます)。今の設定は /watch status でわかります。
Tab のプレイヤー一覧(いる場所と、観戦できる対戦中の人は金色でいちばん上)
Tab のプレイヤー一覧(いる場所と、観戦できる対戦中の人は金色でいちばん上)

視点を変える

観戦を始めるとチャットに視点のボタンが出ます。/freebattle view <視点> か /watch view <視点> でも切り替えられます。

視点 場所
seat 自分の席
east / west 東 / 西のスタンド
south / north 赤側(申し込んだ人)の後ろ / 青側(受けた人)の後ろ
overview 上から全体を見渡す
観客席からの観戦(バトルカメラ)
観客席からの観戦(バトルカメラ)

大型ビジョン

コートの北と南の 大型ビジョン に、対戦の様子が映ります(クライアント MOD の機能で、モッドパックに入っています)。観客席からも、選手の立ち位置からも見えます。

  • 両者の名前と顔
  • 手持ちの 6 つの枠: まだ出ていないポケモンはボールのまま、一度バトルに出たポケモンはその姿、ひんしになったポケモンは灰色で ✕ 印
  • 場に出ているポケモンの HP(減るとバーがなめらかに減ります)と、どく・まひなどの状態
  • 試合が終わると勝った側に「WIN」と結果

選手も見ている画面なので、まだ出していないポケモンは相手にもわかりません。

コートの大型ビジョン(手持ち・HP・状態)
コートの大型ビジョン(手持ち・HP・状態)

バトルカメラ

バトルカメラ MOD「Cobbleria Battle Camera」(モッドパックに入っています)があると、観戦中に バトルカメラ が自動でバトルを追いかけます。

  • 観戦中: 選手がわざを選んでいる間は、会場全体の画、それぞれのポケモンとトレーナーを数秒ずつ映します。ターンが進むと、わざを出したポケモン → 受けたポケモンの順に、起きたとおりに映します。

  • 自分のバトル: わざを選んでいる間は、自分の側の後ろから見やすい画で止まります。

  • モンスターボール: バトル中のポケモンにモンスターボールが投げられると、投げた側からボールが止まるところを映し、ボールが開くとボールにゆっくり寄って、揺れている間はそのまま映します。捕まえたら少しの間ボールを映し、飛び出したらバトルの流れに戻ります(野生のポケモンとのバトルや、その観戦で)。

  • レイドバトル: 大きなレイドボスもはみ出さないように映します。ボスを下から見上げる画、肩ごしの画、みんなのポケモンが入る高い位置からの画、ななめ横からの画、ボスの顔のアップなどを順に使います。

  • ショットはカットで切り替わり、カメラが大きく飛び回ることはありません。壁や天井、ほかのトレーナーの陰にポケモンが隠れないよう、見える位置を選びます。

  • 設定(MOD 一覧 → Cobbleria Battle Camera)で、カメラのモード(自動 / 手動 / オフ)、音をカメラの位置で変えない(オンのとき、カメラが切り替わったり遠くから映したりしても、音はいつもどおり自分のいる場所と向きで聞こえます。最初からオン)、切り替え方(カット / 短くなめらか / なめらか)、ショット中の動き、観戦のショットの長さ、命中時の演出、モンスターボールを追うかどうか、カメラの最大距離などを変えられます。

  • F6: 自動 / 手動 / オフの切り替え

  • F7 / F8: 手動のときに次 / 前のショットへ(フリー対戦では東西のスタンド・両チームの後ろ・俯瞰の視点も選べます)

動かしているのはカメラだけで、自分の位置や向きは変わりません。移動したり Esc を押したりすると、すぐに普通の視点に戻ります。キーは 設定 → 操作設定 の「バトルカメラ」で変えられます。

観戦中に Esc を押すと、Cobblemon のバトル画面がたたまれます(小さくなります)。たたんでいる間は、自動のときでもバトルカメラは動きません。R(Cobblemon の「選択したポケモンを出す」キー)を押すとバトル画面が元に戻り、カメラもまた動き出します。このキーは 設定 → 操作設定 → Cobblemon で変えられます。

参加賞

対戦が終わると、勝っても負けても 両方のプレイヤー に参加賞(₽500 と、アイテムボール 1 個ぶんの道具)が届きます。アイテムボールは、その日に参加賞をもらった回数でよくなります。

その日の回数 道具
1 試合目 アイテムボール(モンスターボール)1 個ぶん
2 試合目 アイテムボール(スーパーボール)1 個ぶん
3 試合目 アイテムボール(ハイパーボール)1 個ぶん
  • 参加賞がもらえるのは 1 日 3 試合まで です(日本時間の 0 時にリセット。上限に届くと、次にもらえるまでの残り時間がチャットに出ます)。チャットに「今日 N/3」と出ます。
  • 同じ相手 との試合でもらえるのは、1 日 2 試合までです。
  • バトルが 3 ターン以上 続いた試合だけが対象です。3 ターンより前に降参・切断した試合や、無効試合は対象外です。
  • 持ち物がいっぱいのときは、道具は足元に落ちます(本人だけが拾えます)。

記録とランキング

モード(シングル / ダブル)ごとに、勝ち・負け・引き分け、今の連勝と最高連勝が記録されます。引き分けでは連勝は変わりません。

  • /freebattle record [プレイヤー]: 自分(またはオンラインのプレイヤー)の戦績
  • /freebattle top [モード] [alltime|monthly]: 勝利数のランキング(勝ちが同じなら負けが少ないほうが上)

ランキングには 通算 と 今月 があり、今月の分は毎月 1 日の 0 時(日本時間)に新しくなります。ポータルの フリー対戦 では、ランキングと最近の対戦も見られます。

同じ 2 人の対戦が記録に数えられるのは、24 時間で 5 回まで です。6 回目からも対戦はでき、そのときはチャットで記録に数えないことをお知らせします。

コマンド

コマンド できること
/freebattle マッチング画面(ルールを選んで自動マッチング / 相手を選んで申し込む)
/freebattle menu /freebattle と同じマッチング画面(modpack なしのときは、届いた申し込み・観戦・ランキング・戦績のメニュー)
/matchmaking open マッチング画面(マッチングのキーと同じ)
/freebattle challenge <プレイヤー> [singles|doubles] 対戦を申し込む
/freebattle accept [プレイヤー] / /freebattle decline [プレイヤー] 申し込みを受ける / 断る
/freebattle cancel 申し込みを取り消す(チーム選びの間なら対戦をやめる)
/freebattle queue [singles|doubles] 自動マッチングに参加する(ルールを省くとマッチング画面が開く)
/freebattle queue leave マッチングをやめる
/matchmaking accept / /matchmaking decline 見つかった相手との対戦に参加する / やめる
/matchmaking status / /matchmaking leave マッチングの状況 / マッチングをやめる
/freebattle team チーム選びの画面を開き直す
/freebattle watch [プレイヤー] 対戦の一覧 / 観戦する
/freebattle view <視点> 観戦中に視点を変える
/freebattle leave 観戦をやめて戻る
/watch menu 観戦できる対戦の一覧(観戦受付と同じ)
/watch notify [on|off] 対戦開始のお知らせを出す / 止める(省くと今の設定)
/watch status [on|off] Tab の表示(いる場所・対戦中)を出す / 隠す(省くと今の設定)
/freebattle record [プレイヤー] 戦績
/freebattle top [モード] [alltime|monthly] ランキング

ロビーではなく、メインサーバーで使ってください。